terça-feira, 17 de maio de 2011

Gods Eater Burst - PSP

Bom e ai galera como eu disse antes voltei a postar aqui no blog,e como primeiro post de volta,estarei lhes mostrando o game Gods Eater Burst para psp,sem mais enrolação vamos ao que intereça.
Em Gods Eater Burst somos transportados para um mundo pós-apocalíptico onde os humanos lutam pela sobrevivência contra uma espécie de monstros chamada Arigami. A maioria dos humanos não tem qualquer hipótese num combate contra eles, mas felizmente existe uma unidade especial que se dedica por completo ao extermínio dos Arigami – estes são os chamados Gods Eaters.
O personagem que controlamos é um novo tipo de Gods Eater e antes de iniciarmos o jogo propriamente dito, podemos dar-lhe um toque pessoal ao escolher o seu penteado, cor do cabelo e roupas. Qualquer Gods Eater possui uma "Gods Arc", uma arma capaz de assumir três formas diferentes em combate – espada, canhão e escudo. Para além disto, esta arma possui uma habilidade chamada "Devour" em que um par de mandíbulas sai da espada e dão uma trinca no Arigami. Ao fazerem isto, a personagem aumenta o seu ataque e velocidade.
As missões estão todas estruturadas da mesma forma, em cada uma delas temos trinta minutos para concluir o objetivo, que é sempre o mesmo, eliminar o(s) Arigami(s). Previamente ao início da missão, somos informados com quais são os pontos fracos do monstro que iremos enfrentar, bem como qual a estratégia ideal para o derrotar. O tempo dado chega perfeitamente para cumprir a missão, algumas não duram mais que dois minutos. Mesmo em confrontos com Arigamis de maior dimensão e dificuldade, não irão precisar do tempo todo.
Como somos avisados antes da missão dos pontos fracos do Arigami que estamos prontos a enfrentar, é importante modificar o nosso arsenal para estar de acordo com a situação, o que facilitará a nossa tarefa. O nível de personalização é profundo e tem verdadeiramente impacto no desempenho. Podemos escolher diferentes tipos de espadas, canhões e escudos para a "Gods Arc", uns causam mais danos e são mais lentos, e outros são mais rápidos mas causam menos danos, ou seja, existem vantagens e desvantagens.
Onde é verificado um nível ainda mais profundo de personalização é na fabricação de balas para o canhão. É um sistema complexo e que leva um tempo até aprender. É possível até determinar qual a trajetória das balas, podendo estas fazer um arco em vez de viajar em linha reta em direção ao alvo. Depois pode-se escolher o tipo de bala, existem de gelo, elétricas,de chamas e lazers. Ninguém é obrigado a fabricar balas, até porque existem balas já feitas, mas para aqueles mais dedicados que procuram explorar o jogo ao maximo, é indiscutivelmente uma boa opção.
No combate é um típico hack and slash em que atacamos ao executar várias combinações entre o quadrado e o triângulo, e de seguida desviamo-nos do ataque eminente do Arigami. Parece simples, no entanto, é mais difícil do que parece. Devido às várias formas que a "Gods Arc" consegue assumir, juntamente com os vários tipos de balas, é preciso a algum tempo para assimilar o combate.
Uma parte também bastante importante de Gods Eater são os itens recolhidos durante a caça aos Arigami. Através deles podem fabricar novas armas e melhorar as que já existem. Usar a habilidade "Devour" é uma boa forma de obter novos itens. Outra possibilidade, mas mais demorada, é explorar o cenário.
As primeiras horas de Gods Eater são agradáveis e há uma sensação de satisfação em sair com os nossos companheiros para derrotar Arigamis. Mas depois os problemas começam a fazer sentir-se cada vez mais dificil. Um deles é a câmera, algo incrivelmente frustrante em algumas situações. Aqui temos um caso em que um segundo analógico seria imensamente benéfico. Como a movimentação do personagem é feita no analógico, a câmera é controlada no D-pad, o que significa que terão que parar o personagem se quiserem mudar o ângulo da câmara.
No calor dos confrontos não é propriamente prático, e a câmera teima em assumir uma perspetiva que não dá uma visão decente do campo de batalha. Nas lutas contra Arigamis gigantes, chega-se mesmo a perder a noção do que está acontecendo e não se consegue desviar dos ataques dos mesmos. Existe a possibilidade de bloquear a câmera num Arigami, mas não resulta em lutas contra vários alvos. E se caírem ao chão, devido a um ataque, a câmera deixa de estar bloqueada no Arigami pretendido.
Agora vou colocar 2 videos de Gods Eater
E agora vou colocar o video de entrada do game xD!


Bom Galera é isso por hoje espero que tenham gostado.

Voltando com tudo xD!!

E ai galeraaaaaa,fiquei um bom tempo sem postar aqui no blog o.O e põe tempo nisso hein o.O!!Mais estou voltando agora e irei postar algumas coisas aqui xD!!
Então vamos nessa!!

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Cabal Online

 Yo Galera o/,quanto tempo desde o ultimo post né?!Pois é depois desse tempinho sem postar aqui,estou trazendo um game que eu acho muito bom também,vem em 3° na lista de mmorpg com otimos graficos,em segundo vem Blade e Soul mais vamos deixar esse assunto pra outro dia xD!!
A história do Cabal Online se passa em Nevareth, planeta que foi destruído por uma catástrofe e que retoma a reconstrução de suas regiões após a terrível assolação causada pelo Cabal. Mil anos depois, neste mesmo cenário, o mal está novamente sendo manipulado pelo Cabal, só que desta vez Nevareth tem a chance de resistir graças a lutadores que surgiram neste tempo. Um grupo de seis sábios guerreiros que controlam de maneiras diferentes uma Força Arcana, capaz de gerar grande destruição com equipamentos desenvolvidos por eles próprios para lutar contra as forças do mal.
Classes de Cabal:
(Espadachim Arcano) - Classe 50% mago e 50% lutador, pois ataca com magias e técnicas de espada. Sua especialidade é encantar a espada com magia elemental, aumentando assim o valor de ataque e crítico da espada.
Equipamento: Traje de Batalha, Katana, Orbe.
(Arqueiro Arcano) - Classe de mago. Sua especialidade é evocar o Arco Astral, que aumenta os atributos de ataque do personagem (mais dano, mais chance de acertar, mais crítico, maior alcance, etc). Ataca a distância com magias e também é uma classe buffer (pode buffar os outros).
Equipamento: Traje de Batalha, dois Cristais.
(Guardião Arcano) - Classe também 50% mago e 50% lutador, atacando com magias e técnicas de espada. Sua especialidade é evocar o Escudo Astral, que aumenta os atributos de defesa do personagem (defesa, evasão, resistência a crítico, etc). Tem a melhor defesa do jogo.
Equipamento: Armadura, Espada, Cristal.
(Guerreiro) - Classe lutadora, que usa arma de duas mãos. É o típico guerreiro, com defesa e danos altos. Dizem que é a classe com maior dano do jogo.
Equipamento: Armadura, Montante/Daikatana.
(Duelista) - Classe lutadora, que usa duas espadas. É bastante rápido e foca mais na chance de acertar que no dano, mas também tem dano bastante alto.
Equipamento: Quimono, Espada e Katana ou duas Espadas ou duas Katanas.
(Mago) - Classe maga, especialista em causar dano em área para acertar vários alvos ao mesmo tempo.
Equipamento: Quimono, dois Orbes.
Equipamentos
Armadura: Equipamento de proteção com maior defesa e menor evasão (evasão = chance de evitar um ataque)
Traje de Batalha: Equipamento de proteção com defesa e evasão equilibrados
Quimono: Equipamento de proteção com menor defesa e maior evasão
Espada: Espada de uma mão, reta, que requer mais Força que Destreza.
Katana: Espada de uma mão, curva, que requer mais Destreza que Força.
Montante: Espada de duas mãos, reta, que requer mais Força que Destreza.
Daikatana: Espada de duas mãos, curva, que requer mais Destreza que Força.
Orbe e Cristal: Armas mágicas.

Alguns detalhes interessantes do jogo:
- O lag é muito pequeno, dá pra jogar numa boa sem ter problemas de lag
- Cada classe tem um Modo de Batalha 1 e 2. No modo de Batalha 2, a arma do personagem se transforma. Por exemplo, a espada do Guerreiro vira uma foice, o arco astral do Arqueiro vira duas pistolas, etc
- Além do Modo de Batalha 1 e 2, também tem Aura (que aumenta os atributos do personagem por um tempo) e Combo (permite atacar várias vezes consecutivas, sem errar)
- Ao invés de ganhar SP por cada monstro derrotado, você ganha SP cada vez que usa uma skill, e a SP é sempre a mesma independente de você usar uma skill fraca ou forte. Conforme você vai ganhando SP, seu rank vai subindo (começa-se em Novato, depois passa-se pra Aprendiz, depois Aspirante, depois Especialista, e assim vai, até Transcedente que é o maior rank). Quanto maior seu rank, melhores as skills que você pode usar, além de que, cada vez que você sobe de rank, você ganha pontos em atributos (Força e Destreza quando ganha rank em Espada e Inteligência e Destreza quando ganha rank em Magia).
Pois é Galerinha Medonha,está ai um pouco de Cabal

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

LionHeart.Raupp//sky

Bom, negócio é o seguinte, 1st post meu aqui então vamos começar.
Vou ajudar o manolo véio a tocar esse blog, mas da minha parte comentarei os jogos quando eu estiver após no 50% do jogo no mínimo, então ja estou preparando alguma coisa sobre Lord of Arcana.

Também irei postar logo essa semana sobre Crisis Core: Final Fantasy 7 e sobre o novo jogo da série Final Fantasy, o qual se chama "Dissídia: 012" (ou por extenso, Dissídia: Duodecim.).


Ahh antes que me esqueça, vi ali que o manolo véio postou sobre um possível fim od anime Bleach, ja foi dito essa semana que passou pelo Diretor do Anime que NÃO IRÁ ACABAR, só to dizendo pra não dar aquele ritmo de Apocalípse, afinal, nem chegou 2012 ainda xD

Bom então é isso ai gurizada, também vou colocar informações e comentários sobre jogos de diversas plataformas, alguns filmes, vídeos, tirinhas de humor e todo mais que eu puder =D

Flws o//

sábado, 22 de janeiro de 2011

Mortal Kombat Movie



E aew galera tranquilim?Hoje de tarde eu viajando no youtube achei um video de um novo filme do Mortal Kombat,isso mesmo Mortal Kombat,eu me surpreendi quando achei esse trailer,a historia parece ser intereçante,vou mostrar para vocês aqui o trailer do filme!!


Não sei vocês mas me parece que vai ser bom esse filme,se for realmente verdade!!
Até a próxima Galera!!

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Mortal Kombat 9 \\o

Isso mesmo pessoal Mortal Kombat 9,para quem achava que a série Mortal Kombat havia tomado um “fatality” da crise econômica depois que sua produtora Midway declarou falência, veio uma boa surpresa em forma de trailer: o game voltará com a mesma fórmula sangrenta pela Warner Bros. Na sua nona versão, o game terá, como principais novidade, a parte visual totalmente reformulada e uma série nova de combos e finais especiais.O Game será lançado em março deste ano!!
 Esse concerteza será muuuuuito Bom \\o,afinal mortal kombat sempre foi e sempre será bom \o/!!Estamos esperando \\o!!

Deus Ex:Human Revolution (PC, PS3 e Xbox 360)

Upp Galera xD!!
Achei um jogo intereçante e irei mostrar para vocês aqui,esse jogo será lançado em março deste ano!!
Parem as máquinas. Não é um filme de ficção científica, mas bem que parece. E dos bons. Neste terceiro jogo em primeira pessoa da saga “Deus Ex”, a Eidos e a Square Enix aperfeiçoaram o visual do jogo e também as tomadas de câmera, trazendo a público um dos melhores trailers já vistos na história dos games. Nossa única dúvida é se o game em si será tão bom quanto sua prévia parece.
Curtam o Trailer aew xD!!
Pelo que eu percebi no trailer,vai ser muito bom o jogo,mais nunca se sabe não é?!xD